Escape room
Immersive design
Probleemstelling
Tweedejaars studenten van de Hogeschool Utrecht moeten een keuze maken voor hun specialisatie, maar weten vaak nog te weinig over wat Immersive Design precies inhoudt. Wij wilden dit tastbaar en ervaarbaar maken, zodat studenten niet alleen horen over het vakgebied, maar het ook daadwerkelijk beleven.
“Hoe kunnen we tweedejaars studenten op een interactieve en ervaarbare manier informeren over de specialisatie Immersive Design?”
Concept
Het concept “Onderzoekers op geheime missie” neemt bezoekers mee op een avontuurlijke reis door het Immersive Landscape.
In deze interactieve escape room worden spelers onderzoekers die een verloren landschap moeten herstellen door puzzels op te lossen en de verschillende begrippen binnen immersive design zelf te ervaren. Het spel combineert storytelling, challenge en system design, de drie bouwstenen van de immersive kubus.
Uitwerking
De ervaring vindt plaats in een zelfgebouwde escape room, ontworpen als een oude treinwagon die door een geprojecteerd landschap rijdt. Spelers krijgen een rol, voeren opdrachten uit en verzamelen puzzelstukjes die samen een landkaart van het immersive landschap vormen. Door middel van licht, geluid, video en fysieke props worden alle zintuigen geprikkeld, van sissende stoom tot trillende remmen.
De ervaring eindigt met het openen van een schatkist waarin een begrippenlijst zit: een symbolische beloning die theorie en beleving samenbrengt. De escape room werd meerdere keren getest, geëxposeerd op de opleiding én zelfs op de open dag van de Hogeschool Utrecht, waar bezoekers enthousiast in de rij stonden.